Por: Eduardo Rivero
Psicólogos
de la Universidad de Plymouth, en Inglaterra; y la Universidad Tecnológica de
Queensland, en Australia, sugieren que jugar Tetris apenas tres minutos al día
reduce la necesidad de tomar drogas, alimentos o de realizar actividades como
el sexo o dormir.
Actualmente
se conoce que la adicción es una enfermedad que afecta el cerebro y la conducta
mediante cambios bioquímicos donde diversos neurotransmisores, así como a vías
o sistemas cerebrales, tales como el núcleo accumbens, un grupo de neuronas del
encéfalo el cual al estimularse libera dopamina, un importante neurotransmisor
que cuenta con múltiples funciones dentro de las que se encuentra la regulación
del placer o recompensa.
En
la investigación, los investigadores contaron con la participación de 31
voluntarios con edades comprendidas entre los 18 y los 27 años con diferentes
adicciones (alcohol, tabaco, drogas y sexo). Durante una semana, los
participantes apuntaron el grado de ansiedad que sufrían diariamente y solo 15
de ellos jugaron todos los días al Tetris, unas 5 veces al día.
Los
resultados revelaron que quienes jugaron Tetris mostraban una reducción de la
ansiedad hasta en un 15% en todas las adicciones, manteniendo el efecto incluso
hasta una semana después de concluir con el experimento.
“El
deseo de algo implica imaginar la experiencia de su consumo o de realizar una
actividad particular. Así, jugar a un juego visualmente interesante como el
Tetris ocupa el proceso mental que soporta esa imaginación. Es difícil
imaginarte viviendo algo y jugar al Tetris al mismo tiempo”, dijo Jackie
Andrade, coautora del estudio.
Es
la primera vez que se demuestra que la interferencia cognitiva puede ser
empleada fuera del laboratorio para reducir la adicción. “El Tetris puede
ayudar a la gente a manejar sus adicciones en su vida diaria o durante períodos
de tiempo más extensos”, agrego.
Así
mismo los investigadores refieren que el Tetris no es el único juego que puede
traer beneficios, otros juegos como Candy Crush o cualquier otro título que sea
visualmente interesante podría producir un efecto similar.
En
el mismo contexto podemos remarcar lo dado a conocer por la American
Psychologist, donde definen cuatro beneficios derivados del entretenimiento
digital:
1.
Beneficios cognitivos: Donde se ha demostrado por ejemplo que la gente que
jugaba shooters en primera persona mostraron una más rápida y precisa
asignación de atención, mayor resolución espacial en el procesamiento visual y
habilidades de rotación mental mejoradas.
2.
Motivación: A través del compromiso persistente que implica un videojuego, los
jugadores desarrollan un sentido de identidad; es decir, una percepción dada
acerca de su inteligencia y habilidades, la cual puede tener un impacto a largo
plazo sobre la proclividad del sujeto para el éxito.
3.
Control de emociones: Las estrategias de regulación adaptativa como la
aceptación, la resolución de problemas y la reevaluación se relacionan con
niveles bajos de los síntomas depresivos.
4.
Habilidades sociales: Contrario a los estereotipos, el jugador promedio no es
un nerd, aislado socialmente. Muchos de los juegos de hoy son multijugador, los
cuales requieren la interacción con otros usuarios. Así mismo, de acuerdo con
la investigación, “más del 70 por ciento de los jugadores juegan con un amigo,
ya sea de forma cooperativa o competitiva”.
Referencia:
Journal Addictive Behaviours, IBTIMES